(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-29.html)
今天我要完成遊戲結束畫面上方的兩個按鈕。左邊的「看遊戲的製作過程」可以讓玩家連結到這系列文章的Day 1,右邊的「看個廣告支持作者」可以讓(不小心點到的)玩家看一則廣告支($)持($)我!先從廣告開始做起吧……
要從免費遊戲收益,最簡單的方試就是在遊戲中穿插廣告。Unity Engine內建的Unity Ads可以讓遊戲設計師輕輕鬆鬆地把廣告整合在遊戲中。
在上方的Window選單打開Services欄,點選Ads,把Monetize your games項選打開。在測試廣告時必須選取Enable test mode以免點到自己遊戲的廣告(這是違法的)。
進入Play Mode,Console欄會在遊戲剛進入遊戲時顯示「UnityAdsEditor: Initialize(…)」,表示Unity Ads準備就緒。
確定Unity Ads可以正常執行後,為「看個廣告」按鈕加上觸發廣告的程式碼。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI; //Button
using UnityEngine.Advertisements; //Advertisement
public class ShowAdsOnClick : MonoBehaviour
{
void Start()
{
GetComponent<Button> ().onClick.AddListener (() => {
ButtonClicked ();
} );
}
void ButtonClicked()
{
if (Advertisement.IsReady ()) {
Advertisement.Show ();
}
}
}
非常簡單,按下按鈕後,先以Advertisement.IsReady()
檢查廣告是否就緒。若廣告就緒,則呼叫Advertisement.Show()
播放廣告。
接著來做「看遊戲製作過程」按鈕。把下段Script加到按鈕上。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class LinkToURLOnClick : MonoBehaviour
{
public string url;
void Start()
{
GetComponent<Button> ().onClick.AddListener (() => {
ButtonClicked ();
} );
}
void ButtonClicked()
{
Application.OpenURL (url);
}
}
在Inspector把Url設成想要連到的網址,在玩家點擊按鈕時,Application.OpenURL(url)
就會跟據不同裝置,以不同的瀏覽器開啟目標網址了。
待續。